UX/UI Conference 2026

На конференции для UX/UI-дизайнеров расскажем
о развитии интерфейса KasperskyOS Mobile
UX/UI Conference 2026

28 февраля в рамках мероприятия «UX/UI конференция» с докладом выступит Александр Егоров, старший проектировщик пользовательского интерфейса KasperskyOS. Тема его выступления — «Дизайн как инженерия поведения, и что меняется, когда в систему приходит GPU».

Доклад посвящен опыту команды, которая разрабатывает интерфейсы для собственной кибериммунной операционной системы KasperskyOS. Речь пойдет не о пользовательской оболочке, а о полноценной платформе, создаваемой с нуля.

В ходе выступления будут рассмотрены следующие вопросы:

  • проектирование KasperskyOS mobile как инженерной дисциплины, в которой интерфейсы строятся вокруг ограничений и возможностей системы;
  • работа в условиях использования только центрального процессора (CPU) и строгий минимализм системы: простые формы, отсутствие блюров и сложных анимаций, акцент на ясности и функциональности;
  • влияние ограничений на развитие креативных решений и их роль в появлении патентов;
  • появление графического процессора (GPU), его влияние на визуальную выразительность интерфейса и причины, по которым поведение системы осталось неизменным.

Выступление будет интересно специалистам, занимающимся UX/UI-проектированием, разработкй интерфейсов для сложных систем и продуктовым дизайном в условиях технологических ограничений.

UX/UI Conference 2026

28 февраля в рамках мероприятия «UX/UI конференция» с докладом выступит Александр Егоров, старший проектировщик пользовательского интерфейса KasperskyOS. Тема его выступления — «Дизайн как инженерия поведения, и что меняется, когда в систему приходит GPU».

Доклад посвящен опыту команды, которая разрабатывает интерфейсы для собственной кибериммунной операционной системы KasperskyOS. Речь пойдет не о пользовательской оболочке, а о полноценной платформе, создаваемой с нуля.

В ходе выступления будут рассмотрены следующие вопросы:

  • проектирование KasperskyOS mobile как инженерной дисциплины, в которой интерфейсы строятся вокруг ограничений и возможностей системы;
  • работа в условиях использования только центрального процессора (CPU) и строгий минимализм системы: простые формы, отсутствие блюров и сложных анимаций, акцент на ясности и функциональности;
  • влияние ограничений на развитие креативных решений и их роль в появлении патентов;
  • появление графического процессора (GPU), его влияние на визуальную выразительность интерфейса и причины, по которым поведение системы осталось неизменным.

Выступление будет интересно специалистам, занимающимся UX/UI-проектированием, разработкй интерфейсов для сложных систем и продуктовым дизайном в условиях технологических ограничений.

Узнайте больше

Вы можете задать нам вопросы о технологиях и возможностях KasperskyOS

Связаться с командой

Отвечаем на самые популярные вопросы о KasperskyOS и решениях на ее основе

Перейти в FAQ
Мы используем файлы cookie, чтобы сделать работу с сайтом удобнее.
Продолжая находиться на сайте, вы соглашаетесь с этим. Подробную информацию о файлах cookie можно прочитать здесь.